Umělá inteligence vytvořila sochu kombinující styly 5 nejslavnějších sochařů

Socha od společnosti Sandvik

Velké umění vždy obstojí ve zkoušce času a stane se nesmrtelným dílem. Ať už je to slavná Mona Lisa Leonarda Da Vinciho, která nechává diváky v pobavení přemýšlet o jejím tajemném úsměvu, nebo letmé zobrazení výrazů obličeje Gian Lorenza Berniniho, které vdechuje život jeho sochám v doslovném smyslu, tato umělecká díla učinila jejich mistry nesmrtelnými.

Snaha dosáhnout nemožného

Strojírenská společnost Sandvik předvedla efektivní využití umělé inteligence ve spojení se špičkovou technologií k oživení jednoho takového skvělého uměleckého díla. Inženýři vybrali pět největších sochařů historie a použili AI k vytvoření dosud nevídané kombinace umění těchto pěti monumentálních umělců. Dotyční sochaři jsou Michelangelo, Auguste Rodin, Augusta Savage, Käthe Kollwitz a Kotaro Takamura. Cílem bylo smíchat sochařské styly těchto velmistrů z různých epoch a vytvořit sochu – známou jako The Impossible Statue.

Výroba sochy

Pro začátek použil Sandvik AI k vytvoření 2D obrazu sochy. Poté byl tento obrázek použit jako reference pro vytvoření 3D modelu. Tento 3D model se stal měřítkem pro sochu, která byla vyrobena z 2,5 tuny nerezové oceli a je důkazem špičkových nástrojů a digitální výrobní technologie Sandvik. V pravém slova smyslu společnost Sandvik dala světu najevo, že věda a umění se skutečně mohou spojit a vytvořit něco, co vzbuzuje úctu.

Dekódování detailů

Celý plán byl spojit výrazný umělecký talent umělců z různých epoch a postavit umělecké dílo, které svět pravděpodobně ještě nikdy neviděl – vycházející z umu pěti velkých sochařů.

Dokončování sochy

Sandvik se obrátil na slavné služby umělé inteligence, jako je DALL-E 2, Stable Diffusion a Midjourney, aby vytvořil 2D maketu sochy pomocí vhodných pokynů. Jakmile byl tento model hotový, konstruktéři jej použili jako referenci k vytvoření 3D modelu, což se vzhledem k jeho pečlivé povaze ukázalo jako velmi obtížný úkol.

Aby mohli inženýři nahlédnout do výzev, museli se tvrdě namáhat, aby odhadli hloubku sochy, protože 2D verze nezobrazuje zadní stranu sochy. K vyřešení tohoto problému použil Sandvik odhady lidských pozic, aby doplnil počáteční mračna bodů, aby si byl jistý úplností a symetrií těla.

Hotová socha

Po tomto kroku použil Sandvik několik herních algoritmů, aby znovu vytvořil neviditelnou strukturu, následovalo použití 3D up-samplingu, které znovu zavedlo detaily, které byly vyhlazeny předchozími kroky. Celá myšlenka tohoto projektu spočívala v sestavení výzvy, která by se zdála nesplnitelná, vzhledem k tomu, že mezi umělci neexistovala absolutně žádná spřízněnost jak z hlediska geografického, tak časového.

Vyzkoušeno na maximum

Vytvoření 150 cm vysoké a 500 kg vážící sochy z 2,5 tuny nerezové oceli nikdy nebylo snadným úkolem. Sandvik se o to ujistil, aby otestoval hranice svých inženýrských dovedností, kde byly k oživení sochy použity pokročilé simulace, technologie digitálního dvojčete a nejmodernější hardwarové nástroje.

Výzva tohoto projektu je jasně viditelná z výstupu programování CAM – neuvěřitelných 40 milionů řádků G-kódu, které byly vloženy do CNC strojů. Přidejte to k tomu, že přesnost opracované sošky byla odchylka menší než 0,03 mm (30 mikronů), podobně jako požadavky kladené na výrobu švýcarských hodinek. To je vzhledem k velikosti a složitosti modelu zcela mimořádný výkon.

Nemožná socha – je to umění nebo technologie?

Impossible Statue je zcela jasně krásným prolínáním dvou sfér, o kterých se neustále myslelo, že jsou mezi sebou sporné – umění a vědy. Samotná myšlenka spojit díla některých z největších umělců, kteří kráčeli po této zemi, slouží jako prvořadý umělecký výraz. Na druhou stranu se věda chopí něčeho, co vypadá jako nepřekonatelná výzva, a plní ji s chvályhodnou přesností pomocí pokročilé technologie.

Na závěr lze s jistotou říci, že Sandvik světu znovu ukázal, jak tyto dvě sféry, když se spojí, mohou vytvořit věci, nad kterými lze jen žasnout.

To vede k další otázce…nahradí AI lidi?

Role umělé inteligence má při přeměně této složité myšlenky na pevnou realitu prvořadý význam. Umělá inteligence byla do značné míry využívána k vytváření návrhů založených na dílech pěti umělců, o kterých jsme hovořili dříve. Tato působivá technologie hrála hlavní roli v jádru celého projektu, pomáhá realizovat to, co se zdálo být nápadem, který je téměř nemožné realizovat.

Na otázku, zda umělá inteligence může nahradit lidi, se však Sandvik raději distancuje od horké debaty. Společnost věří, že tato technologie má velký potenciál zlepšit rozhodování v různých oblastech a hraje zásadní roli v udržitelné výrobě v blízké budoucnosti. Umělá inteligence, která umožňuje zpětnovazební smyčky, také pomůže inženýrským týmům hodně se učit, zlepšovat a optimalizovat od návrhu až po kontrolu kvality. Jak se technologie vydává na cestu ke zlepšení lidské produktivity, neukáže se v nadcházejících letech jako náhrada, ale jako velký přínos.

Obrázky: Sandvik

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *